Sudah saatnya pemerintah melihat kotak jarahan

Sudah saatnya pemerintah melihat kotak jarahan

Kev Clelland, direktur operasi di YGAM, mengatakan ada banyak bukti untuk mendukung larangan penjualan pembelian recreation dalam aplikasi yang mengandung unsur peluang di bawah 18 tahun.

Kami menyambut berita terbaru bahwa pemerintah akan meluncurkan meminta bukti ke dalam kotak jarahan akhir tahun ini. Sudah waktunya bagi semua pemangku kepentingan untuk melihat dengan seksama masalah ini dan kami berharap dapat memberikan kontribusi wawasan kami.

Di YGAM kami setuju dengan pandangan Komite Pemilihan Digital, Budaya, Media dan Olah Raga dan Komisioner Anak-anak bahwa kotak rampasan yang mengandung unsur peluang tidak boleh dijual kepada anak di bawah 18 tahun.

Apakah mereka seharusnya diklasifikasikan sebagai judi atau tidak jelas terbuka untuk diperdebatkan, tetapi ada bukti untuk menunjukkan bahwa mereka menarik bagi penjudi bermasalah dan kaum muda. Studi yang dilakukan oleh Komisaris Anak-Anak, Masyarakat Kerajaan untuk Kesehatan Masyarakat (RSPH) dan Universitas Newcastle semuanya melihat aktivitas terkait perjudian yang dilakukan melalui permainan sebagai bentuk perjudian.

Menumbuhkan kesadaran
Ini juga sesuatu yang kami amati secara anekdot dalam pekerjaan kami. Di YGAM, kami merancang program pendidikan untuk kaum muda dan kemudian melatih para profesional – guru, pekerja muda dan lainnya di lingkungan yang berhadapan dengan kaum muda – untuk memberikan program kami kepada kaum muda yang bekerja dengan mereka.

Banyak dari praktisi ini berbicara tentang kotak jarahan menjadi masalah dan ini adalah sesuatu yang juga telah kita lihat dalam pekerjaan yang telah kita lakukan secara langsung dengan kaum muda. Melalui program Nationwide Citizenship Service, misalnya, orang-orang muda sangat terbuka tentang pembelian dalam recreation mereka dan bagaimana hal ini membuat mereka merasa, berbicara tentang "gebrakan" yang mereka dapatkan ketika mereka mengklik tombol, tekanan yang mereka timbulkan oleh teman-teman mereka memiliki barang-barang terbaru dan frustrasi serta amarah yang mereka rasakan ketika mereka berakhir dengan hadiah “sia-sia”.

Bahkan, pada tahun 2018 menjadi jelas bagi kami bahwa masalah permainan sama pentingnya dengan perjudian dalam arti yang lebih tradisional dan ini mendorong kami untuk mengubah nama organisasi kami menjadi Younger Players & Gamblers Schooling Belief untuk mencerminkan hal ini.

Perubahan generasi
Salah satu alasan meningkatnya kekhawatiran tentang risiko bermain recreation adalah meningkatnya aksesibilitasnya kepada kaum muda. Childwise mengungkapkan awal tahun ini bahwa 90% anak usia 11 tahun memiliki telepon mereka sendiri, dan mengingat semakin banyaknya recreation yang tersedia di smartphone yang menampilkan mekanisme gaya perjudian, bersama dengan kotak jarahan yang menampilkan lebih sering daripada sebelumnya di recreation biasa, generasi muda saat ini jelas lebih terbuka terhadap perjudian daripada generasi sebelumnya.

Pada tahun 2019, YGAM menugaskan Crimson Brick Analysis untuk melakukan penelitian tentang permainan dan perjudian di antara mahasiswa sarjana, dengan lebih dari 2.000 mahasiswa sarjana dan pascasarjana disurvei. Survei menemukan bahwa 79% siswa melaporkan bahwa mereka bermain, dengan 35% bermain recreation hampir setiap hari dan 17% bermain recreation setiap hari. Hampir setengah dari mereka yang bermain setiap hari merasa itu menghalangi kinerja akademis mereka.

Jelas ada masalah lain seputar recreation selain masalah dengan kotak jarahan – misalnya, apakah orang muda menghabiskan terlalu banyak waktu bermain recreation sehingga merugikan space lain dalam kehidupan mereka.

Orang-orang muda lebih banyak bermain recreation, dan waktu layar meningkat. Namun, bermain recreation menawarkan banyak manfaat yang dibuktikan selama penguncian, termasuk cara bagi kaum muda untuk tetap berhubungan dengan teman sebaya mereka dan untuk meningkatkan pembelajaran mereka.

Di YGAM, kami percaya bahwa penting untuk mendidik generasi muda tentang potensi bahaya dan potensi risiko sebelum menjadi masalah, sehingga kaum muda dapat membuat keputusan yang tepat.

Crossover perjudian
Ini sangat relevan ketika datang ke fitur seperti kotak jarahan. Kekhawatiran tentang mengizinkan mereka yang berusia di bawah 18 tahun untuk mengakses kotak jarahan adalah bahwa hal itu membuat mereka terikat pada perilaku perjudian ketika mereka tidak sesuai usia – ada alasan mengapa produk perjudian dibatasi usia.

Laporan RSPH 'Skins within the Sport' menemukan bahwa 80% dari orang-orang muda yang mereka ajak bicara memandang kotak penjarahan sebagai kecanduan.

Efek knock-on bisa jadi lebih banyak orang dewasa yang mengembangkan masalah recreation atau perjudian, dan sementara ada sedikit bukti keras yang menunjukkan bahwa ini adalah kasusnya, penelitian yang dilakukan oleh David Zendle dari York College menyimpulkan bahwa penjudi masalah menghabiskan lebih sedikit ketika kotak jarahan dihilangkan dari permainan.

Penelitian Bata Merah kami mengungkapkan beberapa temuan yang mengkhawatirkan tentang prevalensi perjudian di kalangan dewasa muda. Survei menemukan bahwa 47% siswa telah berjudi dalam 12 bulan terakhir. Dari jumlah tersebut, 16% diidentifikasi sebagai risiko sedang atau penjudi bermasalah. Di seluruh negeri, ini bisa berarti bahwa sekitar 264.000 siswa di Inggris menghadapi risiko judi, dengan sekitar 88.000 penjudi yang sudah bermasalah.

Di YGAM kami terus berhubungan dengan sejumlah akademisi, termasuk Zendle dan Rachel Gordon dari Newcastle College, yang telah melakukan pekerjaan yang luas di ruang ini, dan kami bertujuan untuk terlibat dalam penelitian masa depan yang melihat hubungan antara kaum muda , menjarah kotak dan masalah judi.

Sementara itu, kami berharap panggilan pemerintah untuk bertindak akan mengarah pada penyelidikan serius terhadap risiko yang terkait dengan kotak jarahan dan kesadaran bahwa mereka yang datang dengan unsur peluang seharusnya tidak tersedia bagi mereka yang berusia di bawah 18 tahun.