Vegas merangkul esports di tengah pertaruhan pandemi covid-19 meskipun ada kekhawatiran akan pengaturan pertandingan

Vegas merangkul esports di tengah pertaruhan pandemi covid- di 19 meskipun ada kekhawatiran akan pengaturan pertandingan

Sebagai badan pemerintah yang mengatur yang mengawasi ibukota judi Amerika, Nevada GCB berfungsi sebagai barometer bagi sebagian besar dunia taruhan olahraga. Setelah terlebih dahulu menyetujui taruhan Counter-Strike: ESL Pro League Season 11 ofensif International di Amerika Utara dan Jerman, dewan kemudian membuka sebuah Acara ESL Dota two dan eNASCAR. Minggu ini, liga esports terbesar di negara itu juga dibuka. Seri League of Legends Championship di Amerika Utara, League of Legends European Championship dan Overwatch League sekarang tersedia untuk judi di Las Vegas, seperti halnya Call of Duty League, yang disetujui Kamis. Sementara penggemar olahraga arus utama mungkin tidak terbiasa dengan liga-liga itu, mereka mungkin lebih mungkin mendengar tentang kompetisi mendatang daripada beberapa acara olahraga langsung lainnya yang dipertimbangkan oleh buku-buku olahraga.

“Dalam hal apa olahraga yang tersisa, ada tenis meja Rusia dan gulat sumo Jepang,” kata Joe Asher, CEO William Hill, sebuah sportsbook terkemuka. “Kami berbicara tentang bisbol Nikaragua, ada beberapa sepakbola di Belarus.”

Dibandingkan dengan jackpot judi yaitu March Madness, gulat sumo dan sepak bola Belarusia adalah perubahan sofa. Esports, dengan jumlah penonton yang terus bertambah, terutama di usia 18-34 tahun, menawarkan alternatif yang menarik, tetapi kasino terus berjalan dengan hati-hati.

Pertumbuhan yang lambat untuk minat taruhan esports di Vegas harus dilakukan baik dengan proses persetujuan untuk menambahkan penawaran ke buku-buku olahraga dan ketidakpastian dari kasino dan pembuat peluang di sekitar apa yang masih merupakan bidang pemula, di mana mesin harus menyaring tindakan para pemain sebelum hasilnya dimainkan. pada layar.

“Setiap negara harus menyetujui taruhan esports,” kata Seth Schorr, CEO Fifth Street Gambling dan Ketua Downtown Grand Hotel and Casino di Las Vegas. “Tidak ada yang bisa menyetujui semua esports. Akan ada kecurangan, tidak akan ada integritas. Saat ini Anda harus mendapatkan persetujuan untuk setiap pertandingan, yang cukup merepotkan, sehingga fase berikutnya dalam taruhan esports akan menjadi regulator yang merasa nyaman. ”

Schorr telah mendorong esports bertaruh ke depan di Vegas selama lima tahun. Dia bekerja dengan Asher untuk membawa William Hill ke Counter Strike ESL: Global Offensive (CS: GO) kembali pada tahun 2017, tapi olahraga tidak pernah menjadi fokus utama sportsbook. Sekarang, William Hill melihat ke esports lebih – lebih bahkan jika masih ragu untuk mengambil taruhan besar.

“Jumlah yang akan kami izinkan orang untuk bertaruh pada esports jauh lebih kecil (daripada olahraga tradisional),” kata Asher. “Kami tidak akan memikirkan apa pun tentang seseorang yang bertaruh jutaan dolar di Super Bowl. Untuk esports, kami tidak akan mendekati itu. Kami mengambil taruhan yang lebih kecil untuk membantu menjaga dari segala masalah dengan integritas acara. Ketika seorang individu yang duduk di rumah dapat menentukan hasil dari acara tersebut, hal itu membatasi jumlah uang yang bersedia diterima oleh sportsbooks. ”

Sebagai contoh tentang seberapa ketat tutup itu, Asher mengatakan jumlah maksimum akan diterima William Hill pada taruhan untuk pemenang ESL Guru League: Amerika Utara dalam CS: GO akan menjadi”beberapa ribu dolar.”

Namun, beberapa pembuat peluang percaya bahwa jumlah yang relatif kecil pun dapat mengekspos kasino pada pertanggungjawaban yang signifikan. Seseorang yang tahu bagaimana sistem esports bekerja masih dapat meregangkan batasan batas taruhan menjadi hari gajian yang layak, menurut Billy “Krackman” Krakomberger, seorang handicapper olahraga profesional dan pendiri Krackwin, disorot dalam Showtime's “Serial dokumenter Action “.

“Secara hipotesis, saya bisa bertaruh $ 1. 000, dan kemudian saya kembali dan bertaruh $ 1. 000 lagi,” klaim Krakomberger. “Jika saya mengetahui hasilnya, atau jika saya tahu seseorang membuang, saya bisa turun lima atau enam ribu pada satu acara hanya di satu sportsbook.”

Sebuah skandal baru-baru ini juga membawa perhatian kembali ke pengaturan skor – sebuah masalah yang dihadapi esports pada hari-hari sebelumnya.

Di Tiongkok, Wang”WeiYan” Xiang, pemain untuk Rogue Warriors di League of Legends (LoL) Professional League, adalah terbuka untuk memperbaiki pertandingan. Gambar bocor tentang Xiang yang berbicara tentang pengaturan skor pada dua pertandingan bulan Maret di mana tim Xiang memenangkan satu dan kalah lainnya.

Beberapa hari setelah pertandingan kedua, Riot Games, pengembang League of Legends dan operator liga esports-nya, Xiang ditangguhkan selama dua tahun dan mendenda timnya 3 juta RMB ($ 425. 000).

“Memperbaiki pertandingan jelas merupakan masalah (di Cina),” kata Rahul Sood, CEO dan pendiri Unikrn, seorang perusahaan taruhan esports didukung oleh pemilik Dallas Mavericks, Mark Cuban, di antara investor lainnya. “Tapi pengaturan pertandingan bukan masalah di League of Legends secara keseluruhan. Ini hanya situasi yang aneh dan hukumannya bahkan tidak cukup tinggi. Seharusnya itu suspensi seumur hidup. ”

“Pengaturan pertandingan secara historis lebih menonjol dalam olahraga olahraga daripada olahraga,” kata Rod “Slasher” Breslau, seorang jurnalis olahraga olahraga yang sudah lama. “Tapi itu terutama karena, saat itu, para pemain itu tidak menghasilkan banyak uang. Ketika Anda tidak menghasilkan uang penuh waktu, dan jelas bukan puluhan juta seperti atlet olahraga, Anda lebih tergoda untuk menyusuri jalan yang gelap ini dan melakukan pengaturan pertandingan. ”

Menjadi pemain esports profesional baru-baru ini menjadi profesi yang benar-benar menguntungkan. Gaji LCS rata-rata sekarang di atas $ 300. 000 sebelum kumpulan hadiah, menurut Chris Greeley, komisaris LCS. Dengan hadiah untuk Fortnite dan Dota two melampaui $ 30 juta untuk satu acara dan tim dilaporkan membayar lebih dari $ 40 juta untuk tempat di Overwatch League, uang dalam esports telah meningkat secara substansial. Itu termasuk kontrak pemain, menyisakan lebih sedikit insentif untuk memperbaiki pertandingan.

Selain itu, industri ini lebih baik dalam memonitor taruhan yang mencurigakan. Skandal pada tahun 2015 sebagian mengarah pada pembentukan Koalisi Integritas Esports pada tahun 2015, sekarang Esports Integrity Commission (ESIC). Komisi mengawasi hampir setiap penyelenggara turnamen esports pihak ketiga utama.

“ESIC secara proaktif memonitor taruhan international pada pertandingan ESL dan menyelidiki setiap taruhan untuk tidak biasa atau mencurigakan dan memiliki kekuatan untuk menuntut dugaan pelanggaran kode anti-integritas,” kata Ian Smith, komisaris ESIC.

Agar GCB Nevada menyetujui taruhan esports, agensi harus nyaman dengan tingkat permainan yang adil. ESIC dan GCB telah memiliki perjanjian berlaku sejak 2017 dan persetujuan baru-baru ini dari liga esports Riot Games dan Activision Blizzard juga mengakui standar integritas yang solid. Sementara sportsbooks resmi yang mendominasi Las Vegas masih mencari tahu strategi esports, esports menjadi tokohnya hanya aksi di kota untuk sementara waktu, hingga olahraga tradisional dapat kembali.

Mitch Reames adalah penulis dan pembawa podcast yang meliput bisnis olahraga, terutama karena tumpang tindih dengan olahraga. Karyanya telah diterbitkan di Adweek, The Verge, dan berbagai publikasi esports. Anda bisa mengikutinya di Twitter @Mitch_Reames.